Sabtu, 12 Maret 2011

Komputer Kuantum

Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Tetapi kedahsyatankomputer tercanggih yang ada saat ini pun masih belum bisa memuaskan keinginan manusia yang bermimpi untuk membuat sebuah Supercomputer yang benar-benar memiliki kecepatan super. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer Super ini adalah Komputer Kuantum.
Teori tentang komputer kuantum ini pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981. Komputer yang biasa kita gunakan sehari-hari merupakan komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum yang super itu. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Microprocessor biasanya lebih dikenal dengan istilah Central Processing Unit (CPU) dan merupakan ‘jantung’nya komputer. Microprocessor yang pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pada tahun 1971. Komputer pertama ini cuma bisa melakukan perhitungan penjumlahan dan pengurangan saja. Memory komputer menggunakan sistem binary atau sistem angka basis 2 (0 dan 1) yang dikenal sebagai BIT (singkatan dari Binary digIT). Konversi dari angka desimal yang biasa kita gunakan (angka berbasis 10 yang memiliki nilai 0 sampai 9) adalah sebagai berikut:
0 = 0
1 = 1
2 = 10
3 = 11
4 = 100
5 = 101
6 = 110
7 = 111
8 = 1000
9 = 1001
10 = 1010
11 = 1011
12 = 1100
13 = 1101
14 = 1110
15 = 1111
16 = 10000
17 = 10001

Sistem inilah yang selama ini kita gunakan saat kita mengolah informasi menggunakan komputer. Quantum Computer atau komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi. Dalam komputer kuantum, selain 0 dan 1 dikenal pula superposisi dari keduanya. Ini berarti keadaannya bisa berupa 0 dan 1, bukan hanya 0 atau 1 seperti di komputer digital biasa. 
Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital. Komputer kuantum menggunakan partikel yang bisa berada dalam dua keadaan sekaligus, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan. Apa maksudnya ini?
Atom memiliki konfigurasi spin. Spin atom bisa ke atas (up), bisa pula ke bawah (down). Misalnya saat spin atom mengarah ke atas (up) kita beri lambang 1, sedangkan spin down adalah 0 (seperti dalam sistem binary di komputer digital).
Atom-atom berada dalam keadaan superposisi (memiliki spin up dan down secara bersamaan) sampai kita melakukan pengukuran. Tindakan pengukuran memaksa atom untuk ‘memilih’ salah satu dari kedua kemungkinan itu. Ini berarti sesudah kita melakukan pengukuran, atom tidak lagi berada dalam keadaan superposisi.
Atom yang sudah mengalami pengukuran memiliki spin yang tetap: up atau down. Saat konsep ini diterapkan dalam komputer kuantum, keadaan superposisi terjadi pada saat proses perhitungan sedang berlangsung. Sistem perhitungan pada komputer kuantum ini berbeda dengan komputer digital. Komputer digital melakukan perhitungan secara linier, sedangkan komputer kuantum melakukan semua perhitungan secara bersamaan (karena ada multiple states semua perhitungan dapat berlangsung secara simultan di semua state). Ini berarti ada banyak kemungkinan hasil perhitungan. Untuk mengetahui jawabannya (hasil perhitungannya) kita harus melakukan pengukuran qubit. Tindakan pengukuran qubit ini menghentikan proses perhitungan dan memaksa sistem untuk ‘memilih’ salah satu dari semua kemungkinan jawaban yang ada.
Dengan sistem paralelisme perhitungan ini, kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer kuantum. Komputer digital yang paling canggih saat ini (setara dengan komputer kuantum 40 qubit) memiliki kemampuan untuk mengolah semua data dalam buku telepon di seluruh dunia (untuk menemukan satu nomor telepon tertentu) dalam waktu satu bulan. Jika menggunakan komputer kuantum proses ini hanya memerlukan waktu 27 menit!
Ada satu fenomena ‘aneh’ lain dari mekanika kuantum yang juga dimanfaatkan dalam teknologi komputer kuantum: Entanglement. Jika dua atom mendapatkan gaya tertentu (outside force) kedua atom tersebut bisa masuk pada keadaan ‘entangled’. Atom-atom yang saling terhubungkan dalam entanglement ini akan tetap terhubungkan walaupun jaraknya berjauhan. Analoginya adalah atom-atom tersebut seperti sepasang manusia yang punya ‘telepati’. Jika yang satu dicubit, maka pasangannya (di mana pun ia berada) akan merasa sakit. Perlakuan terhadap salah satu atom mempengaruhi keadaan atom pasangannya. Jika yang satu memiliki spin up (kita baru bisa mengetahuinya setelah melakukan pengukuran) maka kita langsung mengetahui bahwa pasangannya pasti memiliki spin down tanpa kita perlu mengukurnya kembali. Ini melambangkan sistem komunikasi yang super cepat. Komunikasi menggunakan komputer kuantum bisa mencapai kecepatan yang begitu luar biasa karena informasi dari satu tempat ke tempat lain dapat ditransfer secara instant. Begitu cepatnya sehingga terlihat seakan-akan mengalahkan kecepatan cahaya!
Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100 qubit. Kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer masa depan nanti. Semua perhitungan yang biasanya butuh waktu berbulan-bulan, bertahun-tahun, bahkan berabad-abad pada akhirnya bisa dilaksanakan hanya dalam hitungan menit saja jika kita menggunakan komputer kuantum yang super canggih dan super cepat itu.
Di masa mendatang kita akan menggunakan komputer yang tidak lagi tersusun dari transistor-transistor mini seperti sekarang, Komputer kuantum tidak lagi memerlukan chip komputer yang semakin lama semakin padat karena semakin berlipatgandanya jumlah transistor yang dibutuhkan untuk meningkatkan kinerja komputer. Komputer masa depan justru dipenuhi oleh cairan organik sebagai ‘jantung’nya. Cairan organik ini mengandung atom-atom/partikel-partikel yang bisa berada dalam keadaan superposisi tersebut. Ini berarti, kita benar-benar memanfaatkan zat organik alami untuk menjadi ‘kalkulator’ canggih karena ternyata cairan organik dari alam memiliki bakat berhitung!


Minggu, 13 Februari 2011

KOMPUTASI MODERN


1.     Definisi Komputasi
Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Teknologi Komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi computer, perangkat keras, dan perangkat lunak computer. Ia merupakan bagian spesifik computer teknologi informasi. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu komputasi yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numeric serta penggunaan computer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi computer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu computer (computer science), yang mengkaji komputasi, computer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program computer berdasarkan landasan teori yang telah  berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

2.      Pengertian Komputasi Modern
Komputasi Modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima instuksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory computer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan computer maka bisa dibilang computer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar computer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematikan, teori kuantum, game theory, fisika nuklir dan ilmu computer yang disalurkan melalui karya-karyanya. Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom  di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada tanggal 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann dan Margaret Kann. Max Neumann memperoleh gelar dan namanya berubah menjadi Von Neumann. Max Neumann adalah seorang Yahudi Hungaria yang bergelar doctor dalam ilmu hukum. Dia juga seorang pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doctor pada bidang Matematika dari Unversitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan computer. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur computer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Neumann adalah computer dengan program yang tersimpan (program dan data tersimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi :
§  Akurasi (Big, Floating Point)
§  Kecepatan (dalam satuan Hz)
§  Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
§  Modelling (NN & GA)
§  Kompleksitas (Menggunakan Teori Big O)

Kamis, 30 Desember 2010

MICROBLOG


Mikroblog adalah suatu bentuk blog yang memungkinkan penggunanya untuk menulis teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya, baik untuk dilihat semua orang atau kelompok terbatas yang dipilih oleh pengguna tersebut. Pesan-pesan ini dapat dikirim melalui berbagai cara yaitu melalui SMS (Short Message Service), pesan instan, surat elektronik, digital audio atau web. Yang membedakan mikroblog dengan blog lainnya adalah mikroblog memiliki ukuran yang lebih kecil dari ukuran blog sebenarnya. Akan tetapi tujuannya tetap sama yaitu pengguna menulis topik tertentu. Pengguna mikroblog juga dapat memberikan komentar kepada teks pembaharuan yang dibuat oleh pengguna lain dan begitu juga sebaliknya. Layanan ini dapat diunduh secara gratis. Tidak ada kriteria-kriteria khusus untuk menggunakan layanan ini, semua orang di seluruh dunia dapat melakukan aktivitas menulis teks pembaharuan singkat dengan fasilitas yang diberikan oleh mikroblog. Mikroblog telah mengalami perkembangan dan menyediakan banyak fasilitas yang bisa pengguna manfaatkan. Layanan ini memiliki banyak macam berikut kelebihan dan kekurangan yang bisa dijadikan pilihan bagi pengguna.

Sejarah

Pownce adalah suatu situs web jejaring sosial dan mikroblog yang dirintis oleh Dig, Kevin Rose, Leah Culver, Daniel Burka dan Shawn Allen. Layanannya meliputi agian pesan, berkas, kegiatan dan pranala dengan teman atau kontak. Sejak peluncurannya pada 27 Juni 2007, anggota baru hanya dapat bergabung jika diundang oleh orang yang telah menjadi anggota Pownce. Akan tetapi, Pownce efektif ditutup pada tanggal 15 Desember 2008 dan anggota timnya bergabung dengan perusahaan SixApart. Layanan baru yang akan menggantikannya adalah Motion yang sekarang masih dalam proses pengerjaan.Situs web jejaring sosial populer Facebook dan MySpace juga memiliki fitur mikroblog yang disebut pembaharuan status atau status update. Layanan terpopuler untuk mikroblog adalah Twitter yang diluncurkan pada Juli 2006 dan telah memenangi Web Award untuk kategori blog pada konferensi South by Southwest 2007 di Austin, Texas. Selain Twitter, layanan lain yang memberikan layanan yang sama dan paling sering digunakan adalah Tumblr, Plurk, Squeelr, Jaiku dan identi.ca. Baru-baru ini, jenis layanan dan perangkat lunak dengan fitur mikroblog telah dikembangkan. Pada layanan Squeelr, pengguna dapat menambahkan geolocation dan gambar ke mikroblog dan menghilangkan akun pengguna, sehingga layanan mikroblog anonim. Mikroblog berkembang secara lokal ke beberapa daerah di dunia, antara lain Eropa khusunya di Perancis dan Jerman dengan Frazr, Korea Selatan dengan PlayTalk, Tiongkok dengan Fanfou dan Zousa, India dengan Ugaldo, serta Britania Raya dengan Blabto. Pada bulan Mei 2007, suatu artikel menyebutkan adanya 111 situs web mirip Twitter di seluruh dunia. 

Kegunaan
Beberapa studi, terutama oleh Harvard Business School dan Sysomos, telah mencoba menganalisis perilaku penggunaan layanan mikroblog. Kesimpulan dari penelitian yang mereka lakukan menunjukkan bahwa salah satu aktivitas masyarakat sekarang adalah menulis teks pembaharuan singkat. Dalam surveinya yang didasarkan pada lebih dari 11 juta pengguna, Sysomos menunjukkan bahwa 10% dari mereka memiliki akun Twitter. Mikroblog memungkinkan pengguna menulis teks pembaharuan singkat tentang kehidupan pengguna di mana saja dan mengirimnya ke pengguna lain yang dapat dilakukan setiap waktu. Selain itu mikroblog dapat dijadikan juga sebagai media pengiriman berita. Perusahaan media seperti BBC, The New York Times dan Al Jazeera sedang mencoba mikroblog khususnya Twitter sebagai cara untuk mengirim dan menerima berita. Baru-baru ini mikroblog juga sering dijadikan media kampanye dan promosi bagi calon presiden atau kontestan sebuah ajang untuk mencari dukungan. Calon presiden atau kontestan tersebut memiliki profil pada mikroblognya dan pengguna lain dapat memeriksa teks pembaharuannya tiap waktu. Layanan mikroblog juga muncul sebagai sumber yang penting untuk mengetahui berita dan situasi baru-baru ini. Mikroblog merupakan pesan singkat yang memungkinkan pengguna untuk menulis berita dengan cepat dalam hitungan detik. Dengan bertumbuhnya mikroblog, banyak pengguna ingin mempertahankan kehadiran di lebih dari satu jejaring sosial. Untuk itu terdapat layanan seperti Ping.fm yang akan mengirimkan mikroblog pengguna ke beberapa jejaring sosial.

Aplikasi

 Pesan Instan

Pesan instan adalah sebuah teknologi internet yang mengizinkan para pengguna dalam jaringan internet untuk mengirimkan pesan-pesan singkat secara langsung pada saat yang bersamaan menggunakan teks kepada pengguna lainnya yang sedang terhubung ke jaringan yang sama. Pesan instan seperti Yahoo Messenger dan Windows Live Messenger menyediakan fasilitas penulisan teks pembaharuan yang bisa disebut pesan pribadi (personal message).

 Twitter

Twitter adalah suatu situs web layanan jejaring sosial dan mikroblog yang memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan teks pembaharuan dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS (Short Message Service), pengirim pesan instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrific, Twitasari dan Twitbin.

 Plurk

Plurk adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog gratis yang mengizinkan pengguna mengirim teks pembaharuan melalui antarmuka web, pesan singkat atau cara lain dengan panjang maksimum 140 karakter. Teks pembaharuan ini akan ditampilkan pada halaman web pengguna menggunakan garis waktu yang menampilkan semua pembaharuan yang diterima dengan urutan kronologis dan selanjutnya disampaikan ke pengguna lain yang masuk. Pengguna dapat menanggapi pembaruan pengguna lain dari garis waktu mereka melalui situs web Plurk.com, pengirim pesan instan atau pesan singkat.

 Facebook

Facebook adalah situs web jejaring sosial yang sedang marak dilakukan di dunia maya. Banyak aplikasi yang bisa pengguna lakukan. Salah satunya adalah menulis teks pembaharuan yang bisa ditulis oleh pengguna yang memiliki akun dan dilihat oleh pengguna yang tentunya juga memiliki akun Facebook.

 Jaiku

Jaiku adalah salah satu situs web layanan jejaring sosial dan mikroblog. Jaiku memilki kegunaan yang hampir sama dengan Twitter yaitu memberikan fasilitas untuk menulis teks pembaharuan yang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja.

Jumat, 26 November 2010

Halaman Web Tarif & Bonus kartu Mentari (Indosat)


Pada tugas Softskill periode kali ini, saya dari beberapa anggota kelompok kami yang membuat web provider Kartu Mentari. Pada web ini menjelaskan mengenai hal-hal tentang Mentari yang juga dari Indosat Grup ini terdiri atas :Profil Perusahaan
- Tarif dan Bonus
- Sinyal
- Slogan, dan
- Gallery Bisnis
Saya akan menjelaskan bagian Tarif dan Bonus, yang dimana paket-paket dan tarif-tarif yang diberlakukan di kartu Mentari yang sesuai dengan peraturan yang berlaku. Paket disini terdiri atas :
  • Nelpon & SMS 50, yang artinya kita bisa nelpon Rp.50/menit dan juga Rp.50/SMS
  • Paket Sakti/Detik, yang artinya
  1. Mentari Obral Obrol, yaitu nelpon berkali-kali TERMURAH, 60 menit seharian cuma Rp.1000 (Rp. 16/menit) ke sesama Indosat lokal & SLJJ (Mentari, IM3, Matrix & StarOne). 
  2. Mentari Obral SMS, yaitu kirim 500 SMS ke semua operator seharian cuma Rp.1000 (Rp.2/SMS)
Mentari FreeTalk 5000, yang artinya program gratis nelpon Rp 10.000 ke sesama Indosat (Matrix, Mentari, IM3 & StarOne) di seluruh Indonesia. Program ini berlaku nasional, akan tetapi hanya dapat dinikmati oleh pelanggan Mentari yang berada di Paket DASAR (Paket BONUS atau PAKET REGULAR). 
Dan juga menjelaskan mengenai prosedur cara berpindah paket dari paket satu ke yang lainya.



Minggu, 21 November 2010

TUGAS PENGOLAHAN CITRA (METODE NOISING UNTUK PELEMBUTAN CITRA (SMOOTHING))

Pada tugas Sistem Pengolahan Citra, saya membuat suatu aplikasi yang dimana menggunakan program MatLab 7.1 untuk membuat aplikasi pengolah citra dengan metode "Noising untuk Pelembutan suatu Citra". Pada aplikasi ini menjelaskan bagaimana suatu objek gambar dengan warna asli tanpa ada perubahan, dengan adanya sistem penambahan Noise maka akan muncul "Skala Pengabuan" dari kombinasi gambar tersebut, dan dilanjutkan dengan sistem penghilangan Noise (tahap 3), yaitu sistem yang dimana semua Noise (Skala Pengabuan) yang ditambahkan pada tahap 2 dihilangkan untuk melihat objek yang kita ambil akan menjadi halus (smooth) struktur dari pewarnaan dari objek tersebut.
Dalam pemberian Noise ini, tidak hanya itu. Disini terdapat 2 pilihan metode, yaitu :
1. Metode Gaussian, 
2. Metode Laplacian
Masing-masing metode tersebut mempunyai fungsi tersendiri, yang akan dijelaskan  pada file, dan juga tingkat keabuannya pun bisa dipilih, ada 4 tingkat keabuan disini, yaitu :
1. 10
2. 20
3. 30
4. 50
Efek pengabuan tersebut mempunyai nilai rasio sinyal dan nilai deteksi tepi. Setelah objek dimodifikasi, akan muncul grafik Histogram untuk mengetahui seberapa besar nilai struktur pengabuan yang ditambahkan untuk dijadikan objek tersebut menjadi halus (smooth).
Untuk informasi selanjutnya, tugas ini saya upload di link ini :

Akhir kata dari kelompok kami, bila ada kritik dan saran kami harapkan beri komentar di kolom yang telah disediakan di blog ini. Terima Kasih.
Wassalamualaikum wr.wb.

Jumat, 22 Oktober 2010

TUGAS SOFTSKILL : CONTOH PROPOSAL STAND PROVIDER KARTU MENTARI


LATAR BELAKANG
Berkaitan dengan rangka ulang tahun provider Indosat pada Oktober 2010, kami dari Mentari Group akan membuka stand-stand yang berukuran besar pada pameran Computer and Gadget Desember nanti di Jakarta Convention Center (JCC). Sebagai informasi, Mentari Group yang telah bergabung dengan Indosat Tbk sejak 8 tahun lalu di Jakarta yang telah menawari dan mempromosikan produk-produk kami kepada masyarakat dari berbagai kalangan dalam sarana media komunikasi maupun jaringan (internet). Untuk dari itu, kami disini tidak berbicara terlalu banyak, tetapi produk kami yang berbicara.
.
MAKSUD DAN TUJUAN
Tujuan kami membuka stand-stand besar pada pameran Computer and Gadget di JCC adalah untuk mempromosikan program-program terbaru dari kami serta menjualkannya kepada pengunjung yang ada di pameran tersebut. Tidak hanya itu, kami juga mengadakan pengundian kuis berhadiah di pameran tersebut, yaitu dengan membeli tiket pameran beserta kupon undian hadiah dari Mentari yang diundi diakhir pameran tersebut. 
DATA GROUP
 
Nama                    : Mentari Group
Afiliasi Perusahaan : Indosat Tbk.
Alamat                  : Jl Medan Merdeka Barat No. 21 Jakarta 10110
Telepon                 : 021 5438 8888
                               021 3000 3000
                               021 3011 1111
Email                     : publicrelations@indosat.com
Web                      : www.indosat.com

PENUTUP

Akhir kata, tanpa mengurangi rasa hormat, kami berterima kasih kepada pihak bapak apabila menyetujui atas event yang telah kami ajukan ini. Atas perhatian dan kerjasamanya, kami ucapkan terima kasih.

Hormat Kami,         
Asisten Marketing Manager


(Aristo Oktobrian)      




Rabu, 13 Oktober 2010

Sality dan Stuxnet Rajai Malware Internet

Kaspersky mengumumkan publikasi Statistik Malware Bulanan untuk September 2010. Permulaan musim gugur membawa serta kemajuan virus Sality dan peningkatan jumlah program malware di website.

Berdasarkan statistik Kaspersky Lab, sebuah varian baru dari polimorfik terkenal, virus Sality, dijuluki ‘bh’ ditemukan menyebar luas di komputer pengguna. Pendatang baru dalam peringkat, Sality.bh meraih posisi kesebelas dan menyebar dengan bantuan Trojan-Dropper.Win32.Sality.cx yang menggunakan kerentanan dalam file Windows LNK. Ini merupakan kerentanan zero-day yang pertama kali terdeteksi digunakan oleh worm Stuxnet yang sedang populer.

Kerentanan yang sama dimanfaatkan oleh Trojan-Dropper.Win32.Sality.r kembali di bulan Agustus. Distribusi geografis dari dropper menyamai worm Stuxnet, keduanya muncul paling banyak di India, diikuti oleh Vietnam dan Rusia.

"Para penjahat dunia maya biasanya sangat cepat dalam merilis exploit pada saat kerentanan baru ditemukan. Fakta bahwa sejumlah besar pengguna gagal dalam memperbaharui piranti lunak mereka secara teratur hanya mendorong penjahat dunia maya. Liputan media yang luas mengenai Stuxnet, hanya berperan sebagai iklan bagi kerentanan yang digunakan oleh berbagai kelompok penjahat dunia maya," komentar Vyacheslav Zakorzhevsky, Senior Virus Analyst Kaspersky, Rabu (13/10/2010).

Sebuah tema iklan juga terlihat diperingkat kedua pada ancaman web, untuk pertama kalinya jumlah program adware sama dengan jumlah exploit, yang tetap populer bagi penjahat dunia maya. Sebanyak tujuh program AdWare.Win32 berhasil masuk dalam peringkat Top 20 bulan ini. Jenis adware ini lebih bersifat mengganggu daripada merusak. Tujuan utama worm ini adalah untuk menarik perhatian pengguna dengan banner iklan yang terintegrasi dengan piranti lunak konvensional. Meskipun pada umumnya worm ini tidak berbahaya, tetapi program-program tertentu memperlambat kecepatan sistem operasi dari sebuah komputer.
Pada daftar ancaman web-borne di bulan September, yang membangkitkan keingintahuan adalah pendatang baru yaitu Exploit.SWF.Agent.du yang merupakan file Flash. Sampai saat ini, melihat kerentanan dalam teknologi Flash yang dieksploitasi masih relatif langka.

Minggu, 03 Oktober 2010

Tugas SoftSkill (Kartu Indosat : Mentari)

       Pada era globalisasi yang sangat pesat saat ini, banyak masyarakat yang menggunakan alat telekomunikasi sebagai alat pembantu dalam pekerjaannya sehari-hari. Dengan beitu juga, banyak sekali bermunculan operator telekomunikasi yang berlomba-lomba menarik perhatian para pelanggannya dengan cara melakukan promosi yang sangat tidak masuk akal. Akan tetapi, banyak sekali syarat-syarat yang harus dipenuhi agar mendapatkan fitur-fitur yang disediakan oleh penyedia layanan telekomunikasi tersebut. 
        Saya memakai alat telekomunikasi yaitu Handphone sudah cukup lama, sekitar 9 tahun. Semenjak saya pertama kali memakai handphone, saya tidak pernah mengganti kartu prabayar saya yaitu Mentari (Indosat) samapai saat ini. Saya memakai Mentari (Indosat) karena pada saat itu sinyalnya sangat kencang dan itu terbukti bertahan sampai saat ini. Selain itu juga, pada saat registrasi fitur pun tidak terlalu sulit, hanya cukup dengan SMS dan langsung aktif. Untuk pemutaran pulsa pada biaya telepon pun stabil, tidak naik turun. begitu juga dengan SMS dengan harga Rp. 99,-. Apabila ada program-program baru mengenai biaya telepon, sms dan internet, Indosat sangat Update dalam hal itu. Bila kita menggunakan handphone berbasis 3G akan muncul pada layar utama pada handphone tersebut dan begitu juga dengan promosi lewat SMS sehingga para pengguna pun tidak ketinggalan informasi mengenai hal tersebut.
        Untuk mengenai kelemahan mengenai Mentari (Indosat), ada yang menyangkutpaut pada hal tersebut. misalkan pada saat kita sedang ber-SMSan kadang kala itu menunggu (Pending) bahkan juga gagal (Failed). Untuk sinyal pun sendiri suka terkendala pada saat hujan, bila kita sedang menelepon pun suka terputus-putus (kendala klasik). Tapi mengenai kendala sistem pada jaringan internet pada 3G (Handphone) tidak terjadi kendala yang terlalu signifikan pada kecepatan koneksi.
        Dari faktor keunggulan dan kekurangan pada kartu Mentari (Indosat), saya masih tetap memakai kartu tersebut sampai saat ini. Terima kasih dari saya dan untuk Indosat.



Selasa, 04 Mei 2010

TUTORIAL GAME DARTS

Nama : Aristo Oktobrian (50407155)
 
Pada pertemuan kali ini, saya akan menerangkan tentang code-code dalam pembuatan game Darts dan tahap-tahap pembuatannya.
Game Darts ini merupakan jenis game yang mengutamakan ketepatan dalam melemparkan anak panah/biduk panah.
Pada tahap pertama kali adalah membuat source code untuk membangun struktur pada game ini :

package darts;
import java.util.*;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * This is the main class of the mini games.
 *
 * @author Jeremiah McLeod
 */
public class darts extends MIDlet implements CommandListener {



  private Command myExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 99);

  private Command myPauseCommand = new Command("Pause", Command.SCREEN, 1);
 
  private Command myGoCommand = new Command ("Go",Command.SCREEN, 1);
 
  private Command myNewGameCommand = new Command ("New Game",Command.SCREEN,1);
 
  private long pauseTime;
 
 
   //* the the canvas that all of the game will be drawn on.
   //*/
 
  dartsCanvas myDartsCanvas;
 
 
  /**
   * the thread that advances the animation
   */
  GameThread myGameThread;

  //-----------------------------------------------------
  //    initialization and game state changes

  /**
   * Initialize the canvas and the commands.
   */
  public darts () {
    pauseTime=0;
          myDartsCanvas = new dartsCanvas(this);
          myDartsCanvas.addCommand(myExitCommand);
              myDartsCanvas.addCommand(myNewGameCommand);
              myDartsCanvas.setCommandListener(this);
   
  }

 
 
  //----------------------------------------------------------------
  //  implementation of MIDlet

  /**
   * Start the application.
   */
  public void startApp() throws MIDletStateChangeException {
    myGameThread = new GameThread(myDartsCanvas);
    myDartsCanvas.start();
  
    myGameThread.go();


  }

  /**
   * stop and throw out the garbage.
   */
  public void destroyApp(boolean unconditional)
      throws MIDletStateChangeException {
    myGameThread.requestStop();
    myGameThread = null;
    myDartsCanvas=null;
    System.gc();
  }

  public void pauseApp() {

    myGameThread.pause();
  }

public void setMyPauseCommand () {
    myDartsCanvas.removeCommand (myNewGameCommand);
    myDartsCanvas.addCommand (myPauseCommand);


}


public void setMyGoCommand () {

myDartsCanvas.removeCommand (myPauseCommand);
myDartsCanvas.addCommand (myGoCommand);

}

public void setMyNewGameCommand () {
    myDartsCanvas.removeCommand (myPauseCommand);
    myDartsCanvas.addCommand (myNewGameCommand);

}
  //----------------------------------------------------------------
  //  implementation of CommandListener

  /*
   * Respond to a command issued on the Canvas.
   */
  public void commandAction(Command c, Displayable s) {
    int p,t;

 

   if (c == myExitCommand) {
      try {
    destroyApp(false);
    notifyDestroyed();
      } catch (MIDletStateChangeException ex) {
      }
    }
 
    else if (c==myGoCommand) {
        myDartsCanvas.paused=false;
          myDartsCanvas.removeCommand(myGoCommand);
          myDartsCanvas.addCommand(myPauseCommand);
          myDartsCanvas.pausedAbouted=false;

    }
  
    else if (c==myPauseCommand) {
    pauseTime=System.currentTimeMillis();
        myDartsCanvas.paused=true;
        myDartsCanvas.removeCommand (myPauseCommand);
        myDartsCanvas.addCommand (myGoCommand);
  
  }
  else if (c==myNewGameCommand) {
          myDartsCanvas.newGame();

  }//if mynewgame
}//commandlistener

Setelah itu buat gambar papan sasaran Darts tersebut seperti ini :

 
Setelah semua disusun maka tampilan dari game ini yaitu :