Sabtu, 13 Februari 2010

OBSCURE REVIEW'S

 
Hydravision 
Release: Apr 6, 2005 
ESRB: Mature

History
Obscure menilai, kelanjutan dari kehidupan misteri terbaik throwback digambarkan dalam Resident Evil pada perguruan tinggi, pengembang dari Perancis Hydravision yang dibuat pada tahun 1996.

Index :

• Tiruan yang sempurna dalam teka teki kelanjutan kehidupan misteri, apabila anda menjadi senior dalam dunia game
• Stylish visual dengan efek bayangan yang fantastis
• Merupakan turunan asli dari Resident Evil bahwa Anda akan bersumpah pada tahun 1996
• Mengganggu penokohan dan suara dalam suatu tindakan
• Co-op adalah ide bagus, tetapi tidak banyak menggunakan LAN atau Internet tanpa dukungan.




Sementara dalam serial Resident Evil sendiri sudah lama yang menerima game tersebut, anda pun dapat memberikan kredit sendiri untuk Capcom yang pada akhirnya menyadari bahwa yang cukup sudah dari cukup. Para pengembang telah menghasilkan hasil waralaba dalam kelanjutan kehidupan misteri yang konvensional, yang telah mengucapkan “Selamat Tinggal” kepada Raccoon City, dan salah satu games terbaik dalam tahun ini pada Resident Evil 4.

Dalam perilisan game inovatif ini telah menetapkan standar baru dalam genre aksi misteri, telah mencerminkan prestasi yang dicatat oleh pendahulunya pada sembilan tahun yang lalu. Sebagian orang, bagaimanapun tidak memperoleh petunjuk bahwa permainan akan berjalan terus. Menilai dari Obscure, kelanjutan kehidupan misteri terbaik dari keturunan yang telah digambarkan dalam Resident Evil pada perguruan tinggi, pengembang dari Perancis Hydravision yang dibuat pada tahun 1996. Sementara, resensi ini adalah salinan buku teks klasik Capcom yang regurgitasi kompeten dari genre klise, kesabaran Anda akan diuji oleh Déjà Vu pada saat pertama yang meledakan dinding raksasa.
Jika anda pernah memainkan games mempertahankan hidup yang penuh misteri, anda telah melihat semua hal ini sebelumnya. Satu-satunya tambahan pada feature game ini adalah Sekolah Tinggi Leafdale dan tokoh protagonis lima remaja yang kumuh versi anak-anak dari The OC. Abstrak Hydravision yang telah dirancang sebagai reproduksi asli dari seri Resident Evil yang telah termasuk dalam "greatest hits" pada paket cerita, suasana, dan bahkan arsitektur. Kisah bagaimanapun lebih dari ripoff dari tahun 1998 oleh Robert Rodriguez sekolah tinggi film horor, Fakultas yang mengingatkan monstrositas tentacled HP Lovecraft's yang mengerikan dalam kreasi dan bermutasi zombie manusia yang menggantikan film “Alien”.

Bagaimanapun itu, makhluk-makhluk ini menghancurkan dan menembus dinding dan pintu yang sama persis seperti melakukan perjalanan kembali. Game yang terstruktur dalam kamar untuk menggunakan melalui item-item yang dapat dikombinasikan menjadi alat dan senjata, mengumpulkan kunci, mendorong rak buku, dan menyimpan kemajuan dengan koleksi CD (spasi teknologi usia Resident Evil dibandingkan dengan pita mesin tik). Anda dapat mencapai berakhir dalam enam atau tujuh jam, tergantung pada kelangsungan hidup anda pengalaman misteri. Pengalaman itu benar-benar akan membantu juga, karena beberapa situasi di sini justru menirukan yang telah ditemukan dalam game Capcom sebelumnya. Sebuah ruangan dengan tuas yang hilang dan mendorong rak adalah tiruan yang hampir sempurna dari sebuah ruangan yang membingungkan Leon S. Kennedy dalam Resident Evil 2. 


Weapon's :


Setidaknya Hydravision tampaknya telah melakukan pekerjaan rumahnya.
Beberapa konsep-konsep menarik menghidupkan klasikal yang sama-sama klasikal. Sinar cahaya adalah senjata yang paling ampuh bahkan hampir sama seperti pistol dan pemukul bisbol aluminium. Hidupkan senter balok tinggi atau menghancurkan diri menutupi papan jendela dan anda dapat mengontrol kembali atau bahkan membunuh makhluk. Duct tape senter untuk pistol dan kalian punya lebih dari satu-dua pukulan untuk berurusan dengan banyak permainan nasties.


Figure :

Anda juga bekerja dalam dua orang dari berbagai tim untuk sebagian besar, dan dapat memberikan perintah kepada teman Anda, dan beralih di antara duo on the fly, atau kembali ke daerah pertemuan untuk memilih sepasang dari semua lima anggota Anda dalam kelompok tersebut. Ini kadang-kadang sangat berguna, yang Anda butuhkan dalam tim untuk membunuh banyak monster, dan setiap anak di Gang Scooby memiliki atribut khusus. Josh, misalnya adalah seorang wartawan investigasi koran sekolah sehingga ia dapat mengendus petunjuk dan memberitahu anda jika ada hal lain yang harus dilakukan di ruangan atau lorong. Stan adalah memaksa puncak di kunci, membuatnya menjadi pilihan bijak ketika datang untuk menyusup ke sebuah ruangan. Kenny dapat menjalankan dan pukulan seperti atlet universitas. Smart Shannon memberikan tips tentang teka-teki saat ini. Ashley bisa cepat dengan menggunakan api pistol. Tak satu pun dari kemampuan ini umumnya diperlukan, walaupun. Tentu, Stan lebih efisien dalam memecahkan kunci dari Josh, tapi yang terakhir masih dapat menyelesaikan pekerjaan yang diberikan beberapa detik ekstra. Shannon keterampilan lebih atau kurang duplikat yang dimiliki oleh Josh, dan karena permainan tidak akan menyakiti apapun dari otak anda, dan anda tidak perlu tip jika mereka memecahkan teka-teki. Hanya Kenny dan Ashley benar-benar berguna, karena mereka mempunyai bakat dalam pertempuran. Dan bahkan kedua orang itu tidak diperlukan, karena seperti dalam semua film horor remaja yang baik siapa pun bisa mati kapan saja, dan anda dapat menyelesaikan permainan bahkan jika beberapa teman anda menggigit debu.

 
 

Pada kali ini,anda akan tergoda untuk mengurus keluar barisan sendiri. Setiap anggota geng remaja adalah stereotip yang menjengkelkan. Kenny para atlet. Josh nerd petualang yang selalu mendapatkan gadis di film John Hughes. Ashley yang cantik, beringus pemandu sorak. Shannon para kutu buku yang tidak ada pemberitahuan dan benar-benar seksi. Stan yang stoner, yang menyebut semua orang "dawg" dan menggambarkan hal-hal yang dia tidak suka sebagai "mendera." Setelah beberapa jam mendengarkan kru ini, Anda akan menemukan diri rooting untuk monster.

Co-op bermain adalah ide bagus tapi kurang menyadari.
Tidak ada LAN atau Net dukungan, sehingga pemain harus bermain berdampingan di mesin yang sama. Gamepads didukung, tetapi bukan mouse, dan sebuah kelalaian yang membuat satu pemain terjebak dengan kikuk keyboard yang belum dipergunakan. Dan kamera tongkat dengan pemain memimpin sepanjang waktu, memaksa pemain kedua untuk mengikuti jejak dekat di belakang atau bahkan tersesat.

Co-op mengkhianati Abstrak bermain di PlayStation 2 dan Xbox. Jelas, modus permainan baru saja dilemparkan ke versi PC tanpa kepedulian nyata bagaimana menikmatinya dengan baik pada platform tersebut.

Lebih peduli telah diambil dengan terjemahan dari konsol ke PC di mana visualisasi yang bersangkutan.
Untuk port console, ini adalah permainan yang tampak hebat. Leafdale mungkin terlihat lebih mirip rumah sakit kumuh atau rumah sakit jiwa daripada yang berfungsi sekolah tinggi, tapi berfungsi dengan baik tujuan yang menakutkan. Sebagian besar mebel dan berbagai macam sampah dapat dipindahkan, juga, sehingga Anda tidak bertualang di depan latar belakang 2D statis. Animasi sangat baik dilakukan, terutama ketika karakter mengayunkan pemukul bisbol atau logam pipa dalam urutan berkelahi. Pindah bayangan menakutkan menambah kemungkinan untuk setiap koridor, memberikan kesan bahwa ada sesuatu yang selalu tentang melompat dari pintu terdekat atau loker. Suasananya tegang dengan jauh lebih ditingkatkan lagi, mengaum, membenturkan suara yang tidak dapat dijelaskan, dan penggalangan rambut soundtrack musik Latin yang menampilkan nyanyian dan judul lagu oleh Sum 41 (tidak hampir sama menakutkan, kecuali Anda creeped oleh boy-band metal).

Pada akhirnya, kehidupan Abstrak tersebut berakhir. Itu cukup kompeten sejauh terang-terangan ripoffs dari kakek buyut bertahan hidup dalam misteri telah pergi, tapi begitu banyak yang telah berbatu bersama bahwa permainan tidak memiliki identitas yang berbeda sendiri.



Obscure Tech Info

Publisher:                      DreamCatcher Interactive
Developer:                    Hydravision
Genre:                          Horror Action Adventure
Release Date:               Apr 6, 2005
ESRB:                          MATURE
ESRB Descriptors:       Blood, Violence, Language
Copy Protection:          StarForce software protection technology contained in one or more versions of this game.

Game Information

Offline Modes:              Cooperative
Number of Players:       1-2
DirectX Version:           v8.1
Operating System:        Windows 98/2000/ME/XP

Minimum System Requirements

System:                        Pentium III 1.0 or equivalent
RAM:                           256 MB
Video Memory:            32 MB
Hard Drive Space:        4000 MB

Recommended System Requirements

System:                         Pentium 4 2.0 or equivalent
RAM:                           384 MB
Video Memory:            128 MB
Other:                           Windows XP; DirectX 9.0 video card with hardware T&L

Technical Support

Visit DreamCatcher Interactive web site at: http://www.dreamcatchergames.com/

Credits

Executive Producer                                           Pierre Leroux
Technical Director                                             Lionel Fumery
Lead Game Designer                                        Emmanuel Horrent
Game Design                                                    Emmanuel Bernard
Level Design/Script                                           Tony Marques
Sound System & Physics                                  Bruno Carrez
Programming                                                    Christian Martin
Art Director                                                      Anthony Lejeune
Background Lead Artist                                    Yann Maheust
Background Artist                                            Jerome Camprasse
Background Artist                                            Thibault Courbet
Background Artist                                            Alexandre Crampon
Background Artist                                            Benjamin Lucas
Props Artist                                                      Catherine Bouchez
Cinematic Supervisor                                        Laurent Sauvage
Characters & Cinematics                                  Julien Vanhoenacker
Lead Animator                                                 Olivier Feutry
Animator                                                          Nicolas Monier
Animator                                                          Yann Vilain
Music                                                               Olivier Deriviere